Corferias Feel Bogota Corferias
Back to Events
De vuelta a Eventos



FEEL 2011

FEEL 2011

22 Y 23 DE SEPTIEMBRE 2011

¿QUE ES FEEL?

La Feria Latinoamericana del Entretenimiento, FEEL, es una muestra comercial especializada en el mercado de mayor crecimiento en el mundo actual. Un mercado que reúne a empresas nacionales e internacionales, en múltiples segmentos que ofrecen oportunidades.

FEEL es la primera y única Feria del Mercado del Entretenimiento creada y operada en América Latina para promover negocios y transferencia de tecnologías relacionadas con este dinámico sector.

FEEL es una efectiva herramienta de mercadeo, que atrae inversión extranjera y fomenta la industria regional. Su foco de acción, como enuncia su nombre, es el Entretenimiento, esto es el Tiempo Libre de “ocupaciones obligadas”, referidas al estudio o trabajo remunerado o de sostenimiento del hogar, desde el cual las personas ejercen y cultivan su Libertad de Ser y Hacer.

En el escenario descrito, FEEL abarca un mundo de experiencias emocionales y sensoriales, al tiempo que fomenta todo un universo de realización personal, en el cual el Tiempo Libre de las personas, se entreteje con un universo empresarial y de marcas, al tiempo que con el de asociaciones sectoriales que actúan en el campo de los productos y servicios que facilitan u organizan el disfrute y aprovechamiento del tiempo libre.

Tres Grandes Ámbitos FEEL:
FEEL ofrece en primer lugar, un ámbito de exposición y propuestas para los diversos protagonistas que operan el mundo del Entretenimiento;

En segundo lugar, FEEL es, en sí misma, un Gran Espectáculo, un territorio de Entretenimiento individual y Familiar, para un universo de consumidores de opciones de Entretenimiento, que en FEEL tienen la posibilidad de entrar en contacto con las mismas;

En tercer lugar, FEEL es un Espacio Académico de Reflexión, humanístico tanto como empresarial, donde se observan y debaten los horizontes del Mercado del Entretenimiento; se reflexiona sobre sus proyecciones desde las Tendencias detectadas en el mercado, con aportes dados por la experiencia empresarial y creativa de diversas alternativas hasta las provenientes de la psicología, la sociología y la antropología urbana.

Los Múltiples Campos de Participación y Atracción en FEEL:
El Entretenimiento es uno de los mayores Mercados de la sociedad actual, que abarca desde la programación de actividades para el disfrute del Tiempo Libre directo: Turismo, Conciertos, Cine, Teatro, Discotecas, Restaurantes, las organizaciones de fiestas y eventos infantiles, los parques naturales, temáticos y de atracciones mecánicas, hasta las relacionadas con procesos de crecimiento a través del aprovechamiento del Tiempo Libre, como Escuelas de Cocina, de Yoga, Natación, Buceo, Artes Marciales, Artes Plasticas, sin dejar de lado otros como los Jardines Botánicos, los Zoológicos, los centros para la práctica de Deportes Extremos, las pistas de Motocross, etc.

Las actividades para la recreación y el esparcimiento, incluyen espacios macro de tejido múltiple, como son los Centros Comerciales con sus múltiples opciones, que son a un mismo tiempo espacios de consumo y centros de contacto social y entretenimiento. Y que, junto a grandes tiendas y otras especializadas, se convierten en grandes vitrinas de los protagonistas del uso del Tiempo Libre en la vida cotidiana, incluyendo prendas de diseño y productos que agregan emoción como valor agregado al cumplimiento de su función primaria (Vestir de forma especial y atractiva, consumir bebidas con sabores, refrescos, helados, yogures, cafés, golosinas de diseño).

Y, por supuesto, en un primer plano aparecen los nuevos espacios de punta del Entretenimiento, a partir de propuestas de tecnología aplicada. En este mercado del Entretenimiento Tecnológico, surgen las grandes marcas de Video Juegos, con las de computadores personales, programas de computación, televisores de gran formato y aplicaciones diversas, cámaras de fotografía digital, e-books, equipos de grabación, programas de edición, etc.

En el Mercado del Entretenimiento compiten por igual los discos, los libros en todos sus segmentos (niños, novelas, best-sellers, formación, autoayuda, gran formato), los videos de películas y series, los instrumentos musicales, las motocicletas, los automóviles de alta gama, las lanchas deportivas, los veleros de diseño… Y, fundamentalmente, los Medios de Comunicación.

En este ámbito, las oportunidades del Mercado del Entretenimiento son amplias para aquellos que tienen para ofrecer nuevos productos en el campo de la programación abierta y segmentada de la televisión actual, canales de cable, emisoras de radio en sus distintas franjas horarias, revistas especializadas… Un campo este en el que FEEL permite el contacto directo de las nuevas producciones con sus públicos potenciales, así como el contacto promocional de sus protagonistas, actrices, actores, guionistas, directores, con el público tanto como con los potenciales compradores de estas producciones.

Uno de los campos paralelos al de la operación de opciones para el Tiempo Libre, es el de los proveedores de tecnologías y metodologías para este Mercado. Por ejemplo, en su edición 2010, y en el terreno de la tecnología para atracciones mecánicas basadas en la velocidad y el vértigo, FEEL contó con la presencia de marcas norteamericanas, colombianas, españolas, argentinas y de la India, ofertando las últimas novedades en este campo.

Otro campo es el de los proveedores de equipos para desarrollar actividades en el Tiempo Libre, por ejemplo el de la tecnología de grabación y amplificación de sonido para bandas musicales, micrófonos, mesas de mezclas para Dj’s, así como el de los fabricantes de prendas y artículos deportivos, el de las marcas de bebidas para la hidratación en tiempos de esfuerzo alto, el de los escenarios que permiten el desarrollo de espectáculos circenses acrobáticos, conciertos, tenis de exhibición y otras actividades masivas.

FEEL tampoco ha descuidado el territorio de los talentos humanos relacionados con el Entretenimiento, ofreciendo espacios para actores, protagonistas de stand up comedy, magos, ilusionistas, comediantes, titiriteros, así como para humoristas que presentan, enjuician o comentan la realidad resaltando sus contradicciones, los aspectos irónicos, ridículos o sencillamente graciosos de las cosas más trascendentales o cotidianas del mundo que vivimos.



OBJETIVOS

Objetivo General

Institucionalizar la Feria Latinoamericana del Entretenimiento, FEEL, como una efectiva herramienta que promueva el intercambio comercial, a nivel nacional e internacional, entre fabricantes y operadores locales y extranjeros, y el público participante, potenciales compradores de tecnología, maquinaria y servicios para el entretenimiento y la recreación.

Objetivos Específicos

1. Dar a conocer la industria del entretenimiento nacional.

2. Lanzar nuevos productos y servicios de la industria del entretenimiento Latinoamericana.

3. Promover y proyectar a nivel internacional las ferias y festividades populares más representativas de cada una de las diversas regiones de Colombia.

4. Consolidar un mercado de bienes de inversión para la creación de negocios que apoyen la generación de empleo, de turismo y de nuevos proyectos.

5. Atraer oferta de tecnología y maquinaria nacional e internacional.

6. Promover el crecimiento del entretenimiento.

7. Facilitar la realización de intercambios comerciales en este campo.

Durante la Feria

· Seguimiento al personal y a las invitaciones.
· Comportamiento de los precios y estrategias promocionales.
· Conocimiento de la competencia.
· Impacto y aceptación de los productos por parte de los clientes potenciales.
· Creación de base de datos de clientes potenciales.
· Presencia en medios, catalogo oficial de la feria, seminarios patrocinios.

Informaciones:
CORPORACIÓN DE FERIAS Y EXPOSICIONES, SA - CORFERIAS
Carrera 40 No 22C 67
Teléfono (57-1) 381-0000 /30
info@corferias.com